可视化概念放大镜
从 WebGPU 与音视频概念索引进入独立定义、课程语境与相邻概念边界。
357个重要概念44 个分类
运行环境
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概念解释GPUAdapterGraphics Processing Unit Adapter · 图形处理器适配器抽象对某个可用 GPU/后端能力的抽象快照,暴露特性和限制,并可请求 GPUDevice。设备模型概念解释GPUDeviceGraphics Processing Unit Device · 图形处理器逻辑设备应用与 GPU 的逻辑连接,也是创建缓冲区、纹理、着色器、管线和编码器的资源工厂。设备模型概念解释GPUQueueGraphics Processing Unit Queue · 图形处理器提交队列设备的提交队列,用于 submit 命令缓冲区,也用于 writeBuffer、writeTexture 等数据上传。能力协商
2 个当前页结果画布
3 个当前页结果命令
5 个当前页结果命令
概念解释GPUCommandEncoder记录 render pass、compute pass 和资源复制操作的命令录制器,finish 后生成 CommandBuffer。命令概念解释GPUCommandBuffer已经完成、不可修改的 GPU 命令清单,可通过 GPUQueue.submit 提交。命令概念解释Render Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。命令概念解释Compute Pass记录计算管线与 dispatchWorkgroups 的命令阶段。命令概念解释loadOp / storeOpRender Pass 附件开始时如何加载或清除、结束时是否保存内容的显式策略。