← 返回概念索引渲染管线渲染管线 · CONCEPT PRIMITIVEPrimitive Topology说明顶点如何装配为 triangle-list、line-list、point-list 等图元。先抓住概念边界Primitive Topology 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个三角形:完整渲染管线不使用顶点缓冲区,仅靠 vertex_index 在 WGSL 中生成三角形,走完最小渲染流程。索引缓冲区:复用顶点用四个顶点和六个索引画矩形,对比非索引绘制的重复数据。相邻概念Index Buffer保存顶点编号序列,通过 drawIndexed 复用顶点并决定图元绕序。Face Culling根据三角形绕序与 frontFace/cullMode 丢弃正面或背面图元,减少不可见片元工作。
渲染管线 · CONCEPT PRIMITIVEPrimitive Topology说明顶点如何装配为 triangle-list、line-list、point-list 等图元。先抓住概念边界Primitive Topology 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个三角形:完整渲染管线不使用顶点缓冲区,仅靠 vertex_index 在 WGSL 中生成三角形,走完最小渲染流程。索引缓冲区:复用顶点用四个顶点和六个索引画矩形,对比非索引绘制的重复数据。相邻概念Index Buffer保存顶点编号序列,通过 drawIndexed 复用顶点并决定图元绕序。Face Culling根据三角形绕序与 frontFace/cullMode 丢弃正面或背面图元,减少不可见片元工作。