可视化概念放大镜
从 WebGPU 与音视频概念索引进入独立定义、课程语境与相邻概念边界。
357个重要概念44 个分类
WGSL 接口
2 个当前页结果WGSL 内存
1 个当前页结果资源
2 个当前页结果几何数据
5 个当前页结果光栅化
3 个当前页结果绘制
1 个当前页结果资源绑定
6 个当前页结果资源绑定
概念解释Uniform Buffer着色器只读的小型参数缓冲区,适合帧、材质和对象常量,并受严格布局和对齐规则约束。资源绑定概念解释Storage Buffer可承载大型结构化数组的着色器资源,可只读或读写,常用于计算和 GPU 驱动数据。资源绑定概念解释GPUBindGroup按照 BindGroupLayout 把具体 Buffer、TextureView 和 Sampler 装入 @group/@binding 槽位的资源集合。资源绑定概念解释GPUBindGroupLayout描述一个绑定组的插槽、资源类型、着色阶段可见性和动态偏移能力。资源绑定概念解释GPUPipelineLayout按 group 编号有序组合多个 BindGroupLayout,定义整条管线的资源接口。资源绑定概念解释Layout CompatibilityBindGroup 与某个管线 group 槽能否一起使用的规则;显式共享布局便于跨管线复用。