← 返回概念索引纹理纹理 · CONCEPT GPU-TEXTUREGPUTexture有尺寸、格式、mip、数组层、采样数和 usage 的结构化 GPU 图像资源。先抓住概念边界GPUTexture 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。相邻概念GPUTextureView从 GPUTexture 选择具体 mip、层、维度和格式的着色器/附件视图。Texture Format规定 texel 通道、位宽、数值解释和可用操作,如 rgba8unorm、depth24plus。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
纹理 · CONCEPT GPU-TEXTUREGPUTexture有尺寸、格式、mip、数组层、采样数和 usage 的结构化 GPU 图像资源。先抓住概念边界GPUTexture 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。相邻概念GPUTextureView从 GPUTexture 选择具体 mip、层、维度和格式的着色器/附件视图。Texture Format规定 texel 通道、位宽、数值解释和可用操作,如 rgba8unorm、depth24plus。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。