← 返回概念索引纹理纹理 · CONCEPT TEXTURE-FORMATTexture Format规定 texel 通道、位宽、数值解释和可用操作,如 rgba8unorm、depth24plus。先抓住概念边界Texture Format 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。深度缓冲:正确处理前后遮挡为 3D 场景添加深度附件,让前方表面覆盖后方表面,而不是依赖提交顺序。相邻概念GPUTexture有尺寸、格式、mip、数组层、采样数和 usage 的结构化 GPU 图像资源。Storage Texture可被计算着色器通过 textureStore 写入的纹理视图,格式和访问模式必须显式声明。
纹理 · CONCEPT TEXTURE-FORMATTexture Format规定 texel 通道、位宽、数值解释和可用操作,如 rgba8unorm、depth24plus。先抓住概念边界Texture Format 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。深度缓冲:正确处理前后遮挡为 3D 场景添加深度附件,让前方表面覆盖后方表面,而不是依赖提交顺序。相邻概念GPUTexture有尺寸、格式、mip、数组层、采样数和 usage 的结构化 GPU 图像资源。Storage Texture可被计算着色器通过 textureStore 写入的纹理视图,格式和访问模式必须显式声明。