← 返回概念索引GPU 计算GPU 计算 · CONCEPT STORAGE-TEXTUREStorage Texture可被计算着色器通过 textureStore 写入的纹理视图,格式和访问模式必须显式声明。先抓住概念边界Storage Texture 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Storage Texture:计算着色器直接写图像计算着色器逐像素写入 rgba8unorm 存储纹理,再由渲染管线采样显示。相邻概念Texture Format规定 texel 通道、位宽、数值解释和可用操作,如 rgba8unorm、depth24plus。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
GPU 计算 · CONCEPT STORAGE-TEXTUREStorage Texture可被计算着色器通过 textureStore 写入的纹理视图,格式和访问模式必须显式声明。先抓住概念边界Storage Texture 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Storage Texture:计算着色器直接写图像计算着色器逐像素写入 rgba8unorm 存储纹理,再由渲染管线采样显示。相邻概念Texture Format规定 texel 通道、位宽、数值解释和可用操作,如 rgba8unorm、depth24plus。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。