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纹理 · CONCEPT TEXTURE-USAGE

GPUTextureUsage

纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。

先抓住概念边界

GPUTextureUsage 在完整技术链路中承担什么职责?

先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。