GPUTextureUsage
纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
GPUTextureUsage 在完整技术链路中承担什么职责?
先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。
纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。