← 返回概念索引内存布局内存布局 · CONCEPT ALIGNMENTAlignment数据字段、绑定偏移和复制行距必须满足的字节边界要求。错误对齐会导致验证失败或数据解释错误。先抓住概念边界Alignment 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Uniform Buffer:小而频繁的全局参数用 uniform 传递时间、颜色和缩放,逐帧更新同一个缓冲区而不重建资源。动态偏移:一个大缓冲区服务多个对象把多个对象的 uniform 块打包进一个缓冲区,绘制时用动态偏移选择当前对象。GPU 读回:Copy、Map 与行对齐把离屏纹理复制到可映射缓冲区,处理 bytesPerRow 对齐,再从 CPU 读取像素。相邻概念Uniform Buffer着色器只读的小型参数缓冲区,适合帧、材质和对象常量,并受严格布局和对齐规则约束。Dynamic OffsetsetBindGroup 时附加的缓冲区子区间偏移,使一个 BindGroup 在大缓冲区内选择不同对象数据。bytesPerRow纹理与缓冲区复制时的行跨度,copyTextureToBuffer 常要求 256 字节对齐。
内存布局 · CONCEPT ALIGNMENTAlignment数据字段、绑定偏移和复制行距必须满足的字节边界要求。错误对齐会导致验证失败或数据解释错误。先抓住概念边界Alignment 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Uniform Buffer:小而频繁的全局参数用 uniform 传递时间、颜色和缩放,逐帧更新同一个缓冲区而不重建资源。动态偏移:一个大缓冲区服务多个对象把多个对象的 uniform 块打包进一个缓冲区,绘制时用动态偏移选择当前对象。GPU 读回:Copy、Map 与行对齐把离屏纹理复制到可映射缓冲区,处理 bytesPerRow 对齐,再从 CPU 读取像素。相邻概念Uniform Buffer着色器只读的小型参数缓冲区,适合帧、材质和对象常量,并受严格布局和对齐规则约束。Dynamic OffsetsetBindGroup 时附加的缓冲区子区间偏移,使一个 BindGroup 在大缓冲区内选择不同对象数据。bytesPerRow纹理与缓冲区复制时的行跨度,copyTextureToBuffer 常要求 256 字节对齐。