← 返回概念索引数据传输数据传输 · CONCEPT BYTES-PER-ROWbytesPerRow纹理与缓冲区复制时的行跨度,copyTextureToBuffer 常要求 256 字节对齐。先抓住概念边界bytesPerRow 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?GPU 读回:Copy、Map 与行对齐把离屏纹理复制到可映射缓冲区,处理 bytesPerRow 对齐,再从 CPU 读取像素。相邻概念Alignment数据字段、绑定偏移和复制行距必须满足的字节边界要求。错误对齐会导致验证失败或数据解释错误。GPU Readback把 GPU 结果复制到 MAP_READ 缓冲区并异步映射给 JavaScript,通常是昂贵同步点。
数据传输 · CONCEPT BYTES-PER-ROWbytesPerRow纹理与缓冲区复制时的行跨度,copyTextureToBuffer 常要求 256 字节对齐。先抓住概念边界bytesPerRow 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?GPU 读回:Copy、Map 与行对齐把离屏纹理复制到可映射缓冲区,处理 bytesPerRow 对齐,再从 CPU 读取像素。相邻概念Alignment数据字段、绑定偏移和复制行距必须满足的字节边界要求。错误对齐会导致验证失败或数据解释错误。GPU Readback把 GPU 结果复制到 MAP_READ 缓冲区并异步映射给 JavaScript,通常是昂贵同步点。