← 返回概念索引数据传输数据传输 · CONCEPT READBACKGPU Readback把 GPU 结果复制到 MAP_READ 缓冲区并异步映射给 JavaScript,通常是昂贵同步点。先抓住概念边界GPU Readback 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?GPU 读回:Copy、Map 与行对齐把离屏纹理复制到可映射缓冲区,处理 bytesPerRow 对齐,再从 CPU 读取像素。相邻概念mapAsync等待缓冲区可由 CPU 访问并映射其字节范围;映射期间不能被 GPU 使用。bytesPerRow纹理与缓冲区复制时的行跨度,copyTextureToBuffer 常要求 256 字节对齐。
数据传输 · CONCEPT READBACKGPU Readback把 GPU 结果复制到 MAP_READ 缓冲区并异步映射给 JavaScript,通常是昂贵同步点。先抓住概念边界GPU Readback 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?GPU 读回:Copy、Map 与行对齐把离屏纹理复制到可映射缓冲区,处理 bytesPerRow 对齐,再从 CPU 读取像素。相邻概念mapAsync等待缓冲区可由 CPU 访问并映射其字节范围;映射期间不能被 GPU 使用。bytesPerRow纹理与缓冲区复制时的行跨度,copyTextureToBuffer 常要求 256 字节对齐。