← 返回概念索引命令命令 · CONCEPT RENDER-PASSRender Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。先抓住概念边界Render Pass 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?命令编码:CPU 描述,GPU 批量执行用命令编码器记录多个步骤,结束为不可变 CommandBuffer,再一次性提交给 GPU。离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render AttachmentRender Pass 写入的颜色、深度或模板视图。loadOp / storeOpRender Pass 附件开始时如何加载或清除、结束时是否保存内容的显式策略。GPURenderPipeline将着色器入口、顶点布局、图元、深度、混合、多采样和目标格式固化为可复用的渲染配方。
命令 · CONCEPT RENDER-PASSRender Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。先抓住概念边界Render Pass 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?命令编码:CPU 描述,GPU 批量执行用命令编码器记录多个步骤,结束为不可变 CommandBuffer,再一次性提交给 GPU。离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render AttachmentRender Pass 写入的颜色、深度或模板视图。loadOp / storeOpRender Pass 附件开始时如何加载或清除、结束时是否保存内容的显式策略。GPURenderPipeline将着色器入口、顶点布局、图元、深度、混合、多采样和目标格式固化为可复用的渲染配方。