← 返回概念索引渲染目标渲染目标 · CONCEPT RENDER-ATTACHMENTRender AttachmentRender Pass 写入的颜色、深度或模板视图。先抓住概念边界Render Attachment 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Canvas 配置:让 GPU 输出进入页面取得 webgpu 上下文,使用首选画布格式配置,并把一个清屏命令提交到当前交换纹理。离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。Render to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。
渲染目标 · CONCEPT RENDER-ATTACHMENTRender AttachmentRender Pass 写入的颜色、深度或模板视图。先抓住概念边界Render Attachment 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Canvas 配置:让 GPU 输出进入页面取得 webgpu 上下文,使用首选画布格式配置,并把一个清屏命令提交到当前交换纹理。离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。Render to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。