← 返回概念索引多 Pass多 Pass · CONCEPT RENDER-TO-TEXTURERender to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。先抓住概念边界Render to Texture 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。Post-processing在场景渲染后对中间图像执行颜色校正、模糊、Bloom、扭曲等屏幕空间处理。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
多 Pass · CONCEPT RENDER-TO-TEXTURERender to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。先抓住概念边界Render to Texture 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render Pass一次渲染阶段,声明颜色/深度附件及其加载保存行为,并记录绘制命令。Post-processing在场景渲染后对中间图像执行颜色校正、模糊、Bloom、扭曲等屏幕空间处理。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。