← 返回概念索引设备模型设备模型 · CONCEPT GPU-ADAPTERGPUAdapter英文全称Graphics Processing Unit Adapter常用中文名图形处理器适配器抽象对某个可用 GPU/后端能力的抽象快照,暴露特性和限制,并可请求 GPUDevice。先抓住概念边界GPUAdapter 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?环境体检:浏览器是否真的能跑 WebGPU?先确认安全上下文、WebGPU 入口、适配器、可选特性和硬件限制,避免把环境问题误判为代码错误。Adapter 与 Device:建立 GPU 会话从 Adapter 请求 Device,理解 requiredFeatures、requiredLimits、device.queue 和 device.lost。相邻概念GPUDevice应用与 GPU 的逻辑连接,也是创建缓冲区、纹理、着色器、管线和编码器的资源工厂。GPUSupportedFeaturesAdapter/Device 支持的可选能力集合。请求 Device 前应先检查,不能假设所有硬件都支持。GPUSupportedLimits纹理尺寸、绑定数量、缓冲区大小、工作组尺寸等可查询上限。
设备模型 · CONCEPT GPU-ADAPTERGPUAdapter英文全称Graphics Processing Unit Adapter常用中文名图形处理器适配器抽象对某个可用 GPU/后端能力的抽象快照,暴露特性和限制,并可请求 GPUDevice。先抓住概念边界GPUAdapter 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?环境体检:浏览器是否真的能跑 WebGPU?先确认安全上下文、WebGPU 入口、适配器、可选特性和硬件限制,避免把环境问题误判为代码错误。Adapter 与 Device:建立 GPU 会话从 Adapter 请求 Device,理解 requiredFeatures、requiredLimits、device.queue 和 device.lost。相邻概念GPUDevice应用与 GPU 的逻辑连接,也是创建缓冲区、纹理、着色器、管线和编码器的资源工厂。GPUSupportedFeaturesAdapter/Device 支持的可选能力集合。请求 Device 前应先检查,不能假设所有硬件都支持。GPUSupportedLimits纹理尺寸、绑定数量、缓冲区大小、工作组尺寸等可查询上限。