← 返回概念索引着色器着色器 · CONCEPT SHADER-MODULEGPUShaderModule由 WGSL 源码创建的着色器模块,可包含多个 vertex、fragment 或 compute 入口。先抓住概念边界GPUShaderModule 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个三角形:完整渲染管线不使用顶点缓冲区,仅靠 vertex_index 在 WGSL 中生成三角形,走完最小渲染流程。验证、错误作用域与设备丢失故意创建不合法资源并捕获 GPUValidationError,同时读取 WGSL 编译诊断和模拟设备销毁。相邻概念WGSLWebGPU 的规范着色语言,静态类型、显式地址空间,并为跨平台与安全验证而设计。Shader Compilation InfoGPUShaderModule.getCompilationInfo() 返回 WGSL 的错误、警告和源码位置。GPURenderPipeline将着色器入口、顶点布局、图元、深度、混合、多采样和目标格式固化为可复用的渲染配方。
着色器 · CONCEPT SHADER-MODULEGPUShaderModule由 WGSL 源码创建的着色器模块,可包含多个 vertex、fragment 或 compute 入口。先抓住概念边界GPUShaderModule 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个三角形:完整渲染管线不使用顶点缓冲区,仅靠 vertex_index 在 WGSL 中生成三角形,走完最小渲染流程。验证、错误作用域与设备丢失故意创建不合法资源并捕获 GPUValidationError,同时读取 WGSL 编译诊断和模拟设备销毁。相邻概念WGSLWebGPU 的规范着色语言,静态类型、显式地址空间,并为跨平台与安全验证而设计。Shader Compilation InfoGPUShaderModule.getCompilationInfo() 返回 WGSL 的错误、警告和源码位置。GPURenderPipeline将着色器入口、顶点布局、图元、深度、混合、多采样和目标格式固化为可复用的渲染配方。