← 返回概念索引调试调试 · CONCEPT COMPILATION-INFOShader Compilation InfoGPUShaderModule.getCompilationInfo() 返回 WGSL 的错误、警告和源码位置。先抓住概念边界Shader Compilation Info 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?验证、错误作用域与设备丢失故意创建不合法资源并捕获 GPUValidationError,同时读取 WGSL 编译诊断和模拟设备销毁。相邻概念GPUShaderModule由 WGSL 源码创建的着色器模块,可包含多个 vertex、fragment 或 compute 入口。GPUValidationError资源用法、布局、尺寸、管线状态或命令不满足 WebGPU 规则时产生的验证错误。
调试 · CONCEPT COMPILATION-INFOShader Compilation InfoGPUShaderModule.getCompilationInfo() 返回 WGSL 的错误、警告和源码位置。先抓住概念边界Shader Compilation Info 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?验证、错误作用域与设备丢失故意创建不合法资源并捕获 GPUValidationError,同时读取 WGSL 编译诊断和模拟设备销毁。相邻概念GPUShaderModule由 WGSL 源码创建的着色器模块,可包含多个 vertex、fragment 或 compute 入口。GPUValidationError资源用法、布局、尺寸、管线状态或命令不满足 WebGPU 规则时产生的验证错误。