可视化概念放大镜
从 WebGPU 与音视频概念索引进入独立定义、课程语境与相邻概念边界。
357个重要概念44 个分类
纹理采样
3 个当前页结果纹理
2 个当前页结果3D 变换
1 个当前页结果GPU 计算
4 个当前页结果GPU 计算
概念解释Invocation着色器入口函数的一次执行实例;许多 invocation 运行同一段代码,但通过内建 ID 处理不同顶点、片元或计算数据。GPU 计算概念解释workgroup_sizeWGSL 计算入口属性,用三个常量规定每个工作组在 x、y、z 方向包含多少个 invocation。GPU 计算概念解释workgroup_id当前工作组在 dispatch 三维网格中的坐标;与 local_invocation_id 组合可定位全局处理元素。GPU 计算概念解释Storage Texture AccessStorage Texture 绑定声明的访问权限,例如 write-only、read-only 或 read-write;权限必须与着色器实际操作和设备能力相符。内存布局
1 个当前页结果资源绑定
1 个当前页结果测量
1 个当前页结果调试
1 个当前页结果并发
1 个当前页结果数据传输
1 个当前页结果音视频原理
8 个当前页结果音视频原理
概念解释Planar Audio平面音频布局:每个声道的连续样本分别存放,例如先保存全部左声道再保存全部右声道,便于逐声道处理。音视频原理概念解释Interleaved Audio交错音频布局:同一采样时刻的各声道样本相邻排列,例如 L0、R0、L1、R1,便于设备按帧读取。音视频原理概念解释Digital Sample在一个采样时刻测得并量化后的数值;连续信号被表示为按时间排列的一串 Digital Sample。音视频原理概念解释Audio Channel一条独立采样和传输的声音信号序列;左、右、中置、环绕和低频效果(LFE)等角色各自对应一个声道。音视频原理概念解释Audio Bitrate音频每秒传输或保存的比特数;未压缩 PCM 码率等于采样率×单样本位数×声道数,压缩音频则由编码器决定。音视频原理概念解释Frame RateFrames Per Second(FPS) · 每秒帧数视频每秒呈现或采集的帧数,常以 FPS 表示;它描述时间采样密度,不等同于显示器刷新率。音视频原理概念解释PixelPixel(picture element,图像元素)是二维图像网格中的一个采样位置,保存的颜色分量由 Pixel Format 决定。音视频原理概念解释Resolution图像或视频帧在宽、高方向包含的像素数量,例如 1920×1080;它描述采样网格大小,不直接等同于清晰度。