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纹理 · CONCEPT TEXTURE-DESCRIPTOR-TERM

Texture Descriptor

创建 GPUTexture 时使用的配置对象,集中声明尺寸、格式、mip 层数、采样数和允许用途。

先抓住概念边界

Texture Descriptor 在完整技术链路中承担什么职责?

先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。