← 返回概念索引纹理纹理 · CONCEPT TEXTURE-DESCRIPTOR-TERMTexture Descriptor创建 GPUTexture 时使用的配置对象,集中声明尺寸、格式、mip 层数、采样数和允许用途。先抓住概念边界Texture Descriptor 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。相邻概念GPUTexture有尺寸、格式、mip、数组层、采样数和 usage 的结构化 GPU 图像资源。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
纹理 · CONCEPT TEXTURE-DESCRIPTOR-TERMTexture Descriptor创建 GPUTexture 时使用的配置对象,集中声明尺寸、格式、mip 层数、采样数和允许用途。先抓住概念边界Texture Descriptor 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。相邻概念GPUTexture有尺寸、格式、mip、数组层、采样数和 usage 的结构化 GPU 图像资源。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。