← 返回概念索引GPU 计算GPU 计算 · CONCEPT INVOCATION-TERMInvocation着色器入口函数的一次执行实例;许多 invocation 运行同一段代码,但通过内建 ID 处理不同顶点、片元或计算数据。先抓住概念边界Invocation 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个计算着色器:并行处理数组把一组数字送入 GPU,每个 invocation 独立执行平方与偏移,再读回结果。工作组:局部协作与调度维度把二维调度中的全局、工作组和局部编号写入缓冲区,直观看见线程层级。相邻概念Compute Shader不经过光栅化、由 dispatchWorkgroups 启动的通用并行着色阶段,用 invocation 处理数据或图像。global_invocation_id计算着色器调用在整个 dispatch 网格中的全局坐标。
GPU 计算 · CONCEPT INVOCATION-TERMInvocation着色器入口函数的一次执行实例;许多 invocation 运行同一段代码,但通过内建 ID 处理不同顶点、片元或计算数据。先抓住概念边界Invocation 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个计算着色器:并行处理数组把一组数字送入 GPU,每个 invocation 独立执行平方与偏移,再读回结果。工作组:局部协作与调度维度把二维调度中的全局、工作组和局部编号写入缓冲区,直观看见线程层级。相邻概念Compute Shader不经过光栅化、由 dispatchWorkgroups 启动的通用并行着色阶段,用 invocation 处理数据或图像。global_invocation_id计算着色器调用在整个 dispatch 网格中的全局坐标。