← 返回概念索引GPU 计算GPU 计算 · CONCEPT COMPUTE-SHADERCompute Shader不经过光栅化、由 dispatchWorkgroups 启动的通用并行着色阶段,用 invocation 处理数据或图像。先抓住概念边界Compute Shader 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个计算着色器:并行处理数组把一组数字送入 GPU,每个 invocation 独立执行平方与偏移,再读回结果。相邻概念GPUComputePipeline将计算着色器入口和资源布局固化,供 Compute Pass 调度。dispatchWorkgroups指定各维工作组数量;总 invocation 数等于组数乘以 @workgroup_size。
GPU 计算 · CONCEPT COMPUTE-SHADERCompute Shader不经过光栅化、由 dispatchWorkgroups 启动的通用并行着色阶段,用 invocation 处理数据或图像。先抓住概念边界Compute Shader 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?第一个计算着色器:并行处理数组把一组数字送入 GPU,每个 invocation 独立执行平方与偏移,再读回结果。相邻概念GPUComputePipeline将计算着色器入口和资源布局固化,供 Compute Pass 调度。dispatchWorkgroups指定各维工作组数量;总 invocation 数等于组数乘以 @workgroup_size。