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GPU 计算 · CONCEPT COMPUTE-SHADER

Compute Shader

不经过光栅化、由 dispatchWorkgroups 启动的通用并行着色阶段,用 invocation 处理数据或图像。

先抓住概念边界

Compute Shader 在完整技术链路中承担什么职责?

先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。