← 返回概念索引多 Pass多 Pass · CONCEPT MULTI-PASS-RENDERINGMulti-pass Rendering把一帧拆成多个有依赖的 Render/Compute Pass,前一 Pass 的输出成为后一 Pass 输入。先抓住概念边界Multi-pass Rendering 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。Frame Graph描述一帧中 pass、资源读写和依赖关系的数据流图,用于组织复杂渲染与计算。
多 Pass · CONCEPT MULTI-PASS-RENDERINGMulti-pass Rendering把一帧拆成多个有依赖的 Render/Compute Pass,前一 Pass 的输出成为后一 Pass 输入。先抓住概念边界Multi-pass Rendering 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念Render to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。Frame Graph描述一帧中 pass、资源读写和依赖关系的数据流图,用于组织复杂渲染与计算。