← 返回概念索引架构架构 · CONCEPT FRAME-GRAPHFrame Graph描述一帧中 pass、资源读写和依赖关系的数据流图,用于组织复杂渲染与计算。先抓住概念边界Frame Graph 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?综合项目:可交互 GPU 粒子场把本教程核心概念组合成一个可交互粒子系统:计算更新、双缓冲、实例化四边形、颜色映射和鼠标力场。相邻概念Render to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。Ping-Pong Buffer两个资源轮流作为输入和输出,避免同一 pass 中对同一数据产生非法或不明确的读写。Resource LifetimeGPU 资源从创建、复用、最后使用到安全销毁的生命周期管理。
架构 · CONCEPT FRAME-GRAPHFrame Graph描述一帧中 pass、资源读写和依赖关系的数据流图,用于组织复杂渲染与计算。先抓住概念边界Frame Graph 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?综合项目:可交互 GPU 粒子场把本教程核心概念组合成一个可交互粒子系统:计算更新、双缓冲、实例化四边形、颜色映射和鼠标力场。相邻概念Render to Texture把渲染结果写入普通纹理,供后续 pass 采样,用于后处理、阴影、反射等。Ping-Pong Buffer两个资源轮流作为输入和输出,避免同一 pass 中对同一数据产生非法或不明确的读写。Resource LifetimeGPU 资源从创建、复用、最后使用到安全销毁的生命周期管理。