← 返回概念索引3D 渲染3D 渲染 · CONCEPT DEPTH-BUFFERDepth Buffer为每个样本保存深度,通过 depthCompare 决定新片元是否可见。先抓住概念边界Depth Buffer 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?深度缓冲:正确处理前后遮挡为 3D 场景添加深度附件,让前方表面覆盖后方表面,而不是依赖提交顺序。相邻概念Depth Test比较当前片元深度与深度缓冲,通常不透明几何使用 less 和深度写入。Render AttachmentRender Pass 写入的颜色、深度或模板视图。Z-fighting两个表面深度非常接近时因精度不足产生闪烁;可调整 near/far、几何偏移或深度策略。
3D 渲染 · CONCEPT DEPTH-BUFFERDepth Buffer为每个样本保存深度,通过 depthCompare 决定新片元是否可见。先抓住概念边界Depth Buffer 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?深度缓冲:正确处理前后遮挡为 3D 场景添加深度附件,让前方表面覆盖后方表面,而不是依赖提交顺序。相邻概念Depth Test比较当前片元深度与深度缓冲,通常不透明几何使用 less 和深度写入。Render AttachmentRender Pass 写入的颜色、深度或模板视图。Z-fighting两个表面深度非常接近时因精度不足产生闪烁;可调整 near/far、几何偏移或深度策略。