← 返回概念索引3D 渲染3D 渲染 · CONCEPT DEPTH-TESTDepth Test比较当前片元深度与深度缓冲,通常不透明几何使用 less 和深度写入。先抓住概念边界Depth Test 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?深度缓冲:正确处理前后遮挡为 3D 场景添加深度附件,让前方表面覆盖后方表面,而不是依赖提交顺序。相邻概念Depth Buffer为每个样本保存深度,通过 depthCompare 决定新片元是否可见。Blending把片元源颜色与附件中已有目标颜色按 BlendState 合成。
3D 渲染 · CONCEPT DEPTH-TESTDepth Test比较当前片元深度与深度缓冲,通常不透明几何使用 less 和深度写入。先抓住概念边界Depth Test 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?深度缓冲:正确处理前后遮挡为 3D 场景添加深度附件,让前方表面覆盖后方表面,而不是依赖提交顺序。相邻概念Depth Buffer为每个样本保存深度,通过 depthCompare 决定新片元是否可见。Blending把片元源颜色与附件中已有目标颜色按 BlendState 合成。