← 返回概念索引几何数据几何数据 · CONCEPT VERTEX-TERMVertex图元装配使用的一个顶点记录,可包含位置、颜色、法线或纹理坐标;它是数据记录,不只等于一个二维或三维坐标。先抓住概念边界Vertex 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?顶点缓冲区:把几何数据送入管线把位置和颜色交错存储在一个 GPUBuffer 中,并用顶点缓冲区布局解释每一段字节。插值:顶点输出如何变成每像素输入观察三个顶点颜色在三角形内部自动插值,并切换为 flat 插值理解阶段接口。相邻概念Vertex Buffer由顶点阶段按 GPUVertexBufferLayout 顺序读取的几何属性缓冲区。Vertex Attribute顶点布局中的一个字段,以 shaderLocation、offset 和 format 说明如何解释字节。
几何数据 · CONCEPT VERTEX-TERMVertex图元装配使用的一个顶点记录,可包含位置、颜色、法线或纹理坐标;它是数据记录,不只等于一个二维或三维坐标。先抓住概念边界Vertex 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?顶点缓冲区:把几何数据送入管线把位置和颜色交错存储在一个 GPUBuffer 中,并用顶点缓冲区布局解释每一段字节。插值:顶点输出如何变成每像素输入观察三个顶点颜色在三角形内部自动插值,并切换为 flat 插值理解阶段接口。相邻概念Vertex Buffer由顶点阶段按 GPUVertexBufferLayout 顺序读取的几何属性缓冲区。Vertex Attribute顶点布局中的一个字段,以 shaderLocation、offset 和 format 说明如何解释字节。