← 返回概念索引纹理采样纹理采样 · CONCEPT UVUV Coordinates英文全称U / V texture-coordinate axes常用中文名纹理坐标 U、V 轴;不是首字母缩写通常以 0–1 表示纹理二维坐标,可通过寻址模式处理范围外坐标。先抓住概念边界UV Coordinates 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。相邻概念textureSample片元着色器中用纹理、采样器和 UV 读取过滤后的纹理值。Interpolation光栅化器把顶点阶段输出按三角形重心坐标生成每片元输入,默认进行透视校正。
纹理采样 · CONCEPT UVUV Coordinates英文全称U / V texture-coordinate axes常用中文名纹理坐标 U、V 轴;不是首字母缩写通常以 0–1 表示纹理二维坐标,可通过寻址模式处理范围外坐标。先抓住概念边界UV Coordinates 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。相邻概念textureSample片元着色器中用纹理、采样器和 UV 读取过滤后的纹理值。Interpolation光栅化器把顶点阶段输出按三角形重心坐标生成每片元输入,默认进行透视校正。