← 返回概念索引纹理采样纹理采样 · CONCEPT TEXTURE-SAMPLEtextureSample片元着色器中用纹理、采样器和 UV 读取过滤后的纹理值。先抓住概念边界textureSample 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。Sampler:寻址与过滤策略并排比较最近邻和线性过滤,并观察 repeat 与 clamp-to-edge 的区别。相邻概念GPUSampler独立保存过滤、寻址、LOD 和比较采样策略,可与同一纹理组合出不同读取行为。UV Coordinates通常以 0–1 表示纹理二维坐标,可通过寻址模式处理范围外坐标。
纹理采样 · CONCEPT TEXTURE-SAMPLEtextureSample片元着色器中用纹理、采样器和 UV 读取过滤后的纹理值。先抓住概念边界textureSample 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?纹理上传:从像素数组到 GPUTexture生成棋盘格像素,上传到二维纹理,并在片元着色器中采样显示。Sampler:寻址与过滤策略并排比较最近邻和线性过滤,并观察 repeat 与 clamp-to-edge 的区别。相邻概念GPUSampler独立保存过滤、寻址、LOD 和比较采样策略,可与同一纹理组合出不同读取行为。UV Coordinates通常以 0–1 表示纹理二维坐标,可通过寻址模式处理范围外坐标。