← 返回概念索引资源资源 · CONCEPT RESOURCE-USAGEResource Usage创建 Buffer/Texture 时声明允许的用途位;资源只有具备相应用途才能参与绑定、复制或附件操作。先抓住概念边界Resource Usage 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念GPUBufferUsage在创建缓冲区时声明允许用途的位标志;未声明的用途后续不能使用。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。
资源 · CONCEPT RESOURCE-USAGEResource Usage创建 Buffer/Texture 时声明允许的用途位;资源只有具备相应用途才能参与绑定、复制或附件操作。先抓住概念边界Resource Usage 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?离屏渲染:把上一遍结果当作下一遍输入第一遍渲染到普通纹理,第二遍采样该纹理并施加颜色变换后显示到 Canvas。相邻概念GPUBufferUsage在创建缓冲区时声明允许用途的位标志;未声明的用途后续不能使用。GPUTextureUsage纹理创建时声明的用途,如 TEXTURE_BINDING、STORAGE_BINDING、RENDER_ATTACHMENT、COPY_SRC/DST。