← 返回概念索引WGSL 接口WGSL 接口 · CONCEPT GROUP-ATTRIBUTE@groupWGSL 资源变量的绑定组编号,必须与管线布局中的 GPUBindGroupLayout 顺序以及 setBindGroup 的槽位一致。先抓住概念边界@group 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Bind Group:资源与着色器的契约把两个 uniform 资源绑定到固定槽位,理解 BindGroupLayout 与 BindGroup 的区别。相邻概念@binding指定资源在某个 @group 内的槽位编号,与 BindGroupLayout 和 GPUBindGroup entry 的 binding 对应。GPUBindGroup按照 BindGroupLayout 把具体 Buffer、TextureView 和 Sampler 装入 @group/@binding 槽位的资源集合。
WGSL 接口 · CONCEPT GROUP-ATTRIBUTE@groupWGSL 资源变量的绑定组编号,必须与管线布局中的 GPUBindGroupLayout 顺序以及 setBindGroup 的槽位一致。先抓住概念边界@group 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?Bind Group:资源与着色器的契约把两个 uniform 资源绑定到固定槽位,理解 BindGroupLayout 与 BindGroup 的区别。相邻概念@binding指定资源在某个 @group 内的槽位编号,与 BindGroupLayout 和 GPUBindGroup entry 的 binding 对应。GPUBindGroup按照 BindGroupLayout 把具体 Buffer、TextureView 和 Sampler 装入 @group/@binding 槽位的资源集合。