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音视频基础

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音视频基础概念解释Decibeldecibel(dB) · 分贝分贝(dB)是表达功率或幅度比值的对数单位;数字音频常用 dBFS,以满刻度为 0 dBFS。1 节相关课程音视频基础概念解释FFT SizeFast Fourier Transform Size · 快速傅里叶变换窗口采样数执行一次 FFT 时使用的时域采样数量;更大的 FFT Size 提供更细的频率间隔,但时间窗口更长、响应更慢。1 节相关课程音视频基础概念解释mediaTimerequestVideoFrameCallback 元数据中当前视频帧在媒体时间轴上的呈现时间,单位为秒。1 节相关课程音视频基础概念解释presentedFramesrequestVideoFrameCallback 报告的累计已提交合成帧数;相邻回调计数跳变可作为中间丢帧线索。1 节相关课程音视频基础概念解释Dropped Frame因解码、渲染或调度未赶上呈现节奏而没有显示的视频帧;它与播放器主动同步丢帧的原因可能不同。1 节相关课程音视频基础概念解释Canvas 2D浏览器 CanvasRenderingContext2D 的二维绘图接口,可把视频帧绘入画布并读取或修改像素。1 节相关课程音视频基础概念解释drawImageCanvas 2D 把图片、视频或画布源缩放并绘制到目标画布的方法;视频源会使用调用时可用的当前帧。1 节相关课程音视频基础概念解释ImageDataCanvas 2D 中保存宽度、高度和 RGBA 像素数组的数据对象,常配合 getImageData 与 putImageData 使用。1 节相关课程音视频基础概念解释Pixel Processing逐像素读取并变换颜色数值的处理方式;在 CPU 上处理高分辨率视频时容易受内存带宽和帧预算限制。1 节相关课程音视频基础概念解释Frame BudgetFrames Per Second(FPS)budget · 每帧时间预算为维持目标帧率,一帧从输入到输出可使用的最大时间;例如 60 FPS 的理论预算约为 16.7 ms。1 节相关课程音视频基础概念解释getUserMediaMediaDevices 请求摄像头或麦克风权限并按约束返回 MediaStream 的异步方法。1 节相关课程音视频基础概念解释Constraints采集设备请求中的理想值、精确值和范围条件,例如分辨率、帧率、朝向或音频处理选项。1 节相关课程音视频基础概念解释Permissions用户和浏览器授予网站访问摄像头、麦克风等敏感设备的许可状态;许可可被拒绝、撤销或限制到当前会话。1 节相关课程音视频基础概念解释captureStream从 Canvas 或媒体元素正在产生的内容创建 MediaStream 的方法,可把程序画面接入录制或实时传输。1 节相关课程音视频基础概念解释Blob浏览器中带 MIME Type 的不可变二进制数据对象,可表示录制片段、文件内容或网络响应体。2 节相关课程音视频基础概念解释dataavailableMediaRecorder 在产生可用编码片段时触发的事件,通过 event.data 交付一个 Blob。1 节相关课程音视频基础概念解释Recording StateMediaRecorder 的 inactive、recording、paused 生命周期状态;操作必须与当前状态匹配。1 节相关课程音视频基础概念解释Media Chunk录制器或编码器分批交付的一段媒体数据;多个 Chunk 需保持顺序并结合容器或协议信息才能组成可使用的连续媒体。2 节相关课程音视频基础概念解释EncodedVideoChunkWebCodecs 中承载一段已编码视频字节、时间戳、时长和关键帧类型的对象,不包含容器轨道结构。1 节相关课程音视频基础概念解释Encoder QueueWebCodecs 编码器尚未处理完的输入帧队列;encodeQueueSize 上升表示生产速度超过消费速度,需要背压或降载。1 节相关课程音视频基础概念解释closeVideoFrame、AudioData 等 WebCodecs 资源显式释放底层媒体内存或硬件表面的操作;使用完应尽快调用。1 节相关课程