← 返回概念索引3D 变换3D 变换 · CONCEPT VIEW-MATRIXView Matrix把世界空间变换到相机观察空间,通常可理解为相机世界变换的逆矩阵。先抓住概念边界View Matrix 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?矩阵变换:从模型空间到裁剪空间构建旋转立方体,用 MVP 矩阵串起模型、相机和透视投影。相邻概念MVP MatrixModel、View、Projection 矩阵乘积,把模型空间顶点变换到裁剪空间。
3D 变换 · CONCEPT VIEW-MATRIXView Matrix把世界空间变换到相机观察空间,通常可理解为相机世界变换的逆矩阵。先抓住概念边界View Matrix 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?矩阵变换:从模型空间到裁剪空间构建旋转立方体,用 MVP 矩阵串起模型、相机和透视投影。相邻概念MVP MatrixModel、View、Projection 矩阵乘积,把模型空间顶点变换到裁剪空间。