← 返回概念索引3D 变换3D 变换 · CONCEPT PROJECTION-MATRIXProjection Matrix把相机空间映射到裁剪空间,定义透视或正交投影以及 near/far 深度范围。先抓住概念边界Projection Matrix 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?矩阵变换:从模型空间到裁剪空间构建旋转立方体,用 MVP 矩阵串起模型、相机和透视投影。相邻概念MVP MatrixModel、View、Projection 矩阵乘积,把模型空间顶点变换到裁剪空间。Clip Space顶点着色器输出所在的齐次空间;WebGPU 的 z 裁剪范围为 0 到 w。
3D 变换 · CONCEPT PROJECTION-MATRIXProjection Matrix把相机空间映射到裁剪空间,定义透视或正交投影以及 near/far 深度范围。先抓住概念边界Projection Matrix 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?矩阵变换:从模型空间到裁剪空间构建旋转立方体,用 MVP 矩阵串起模型、相机和透视投影。相邻概念MVP MatrixModel、View、Projection 矩阵乘积,把模型空间顶点变换到裁剪空间。Clip Space顶点着色器输出所在的齐次空间;WebGPU 的 z 裁剪范围为 0 到 w。