← 返回概念索引GPU 驱动GPU 驱动 · CONCEPT INDIRECT-DRAWIndirect DrawdrawIndirect 从 GPUBuffer 读取绘制参数,使计算着色器可决定顶点或实例数量。先抓住概念边界Indirect Draw 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?间接绘制:让 GPU 决定绘制参数计算着色器写入绘制参数缓冲区,随后渲染 pass 用 drawIndirect 消费,无需 CPU 读取。相邻概念GPU-driven Rendering剔除、LOD、压缩和绘制参数尽量留在 GPU 内完成,减少 CPU/GPU 往返。Instancing一次 draw 复用同一网格绘制多个实例,通过 instance 数据或 instance_index 区分。
GPU 驱动 · CONCEPT INDIRECT-DRAWIndirect DrawdrawIndirect 从 GPUBuffer 读取绘制参数,使计算着色器可决定顶点或实例数量。先抓住概念边界Indirect Draw 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?间接绘制:让 GPU 决定绘制参数计算着色器写入绘制参数缓冲区,随后渲染 pass 用 drawIndirect 消费,无需 CPU 读取。相邻概念GPU-driven Rendering剔除、LOD、压缩和绘制参数尽量留在 GPU 内完成,减少 CPU/GPU 往返。Instancing一次 draw 复用同一网格绘制多个实例,通过 instance 数据或 instance_index 区分。