← 返回概念索引3D 变换3D 变换 · CONCEPT HOMOGENEOUS-COORDINATESHomogeneous Coordinates用 vec4 的 w 分量统一表达平移和投影;裁剪空间经过除以 w 才得到归一化设备坐标。先抓住概念边界Homogeneous Coordinates 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?矩阵变换:从模型空间到裁剪空间构建旋转立方体,用 MVP 矩阵串起模型、相机和透视投影。相邻概念Clip Space顶点着色器输出所在的齐次空间;WebGPU 的 z 裁剪范围为 0 到 w。MVP MatrixModel、View、Projection 矩阵乘积,把模型空间顶点变换到裁剪空间。
3D 变换 · CONCEPT HOMOGENEOUS-COORDINATESHomogeneous Coordinates用 vec4 的 w 分量统一表达平移和投影;裁剪空间经过除以 w 才得到归一化设备坐标。先抓住概念边界Homogeneous Coordinates 在完整技术链路中承担什么职责?先确认它处理的对象、输入与输出,再顺着课程和相邻概念检查边界。出现在哪些课程?矩阵变换:从模型空间到裁剪空间构建旋转立方体,用 MVP 矩阵串起模型、相机和透视投影。相邻概念Clip Space顶点着色器输出所在的齐次空间;WebGPU 的 z 裁剪范围为 0 到 w。MVP MatrixModel、View、Projection 矩阵乘积,把模型空间顶点变换到裁剪空间。